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帝国探测机器人已完成扫描,S 翼已锁定攻击位置,AT-AT 开始向前迈进。星球大战前线即将到来。
尽管 EA Access 会员可以在 Xbox One 上玩 10 个小时的《战争前线》,但这款射击游戏要到 11 月 17 日星期二才会正式发布。在一次评测活动中,我已经玩了 11 个小时,但我打算花更多时间玩零售版,然后再对所有内容进行深入评估。
与此同时,我可以告诉你,《星球大战:前线》首先就充满了《星球大战》的元素。游戏中充满了小细节和怀旧的彩蛋,从汉索罗的爆能枪声到恩多护盾发生器发光的线圈。当我滑过霍斯的冰冻地形,看到一架 AT-AT 坠落地面时,我不禁露出了笑容。
开发商 DICE 通过令人叹为观止的环境增强了这种吸引力。灯光充满活力,纹理生动,每个星球的色调都独一无二。但尽管这些景色令人惊叹,但《星球大战:前线》的音效设计却让你沉醉其中。有一次,我关掉了约翰·威廉姆斯的标志性配乐,以便在穿过恩多星球的灌木丛时更好地听野生动物的声音,这足以说明问题。《星球大战:前线》展现了强烈的场所感:我可以想象萨勒斯特的灰烬气味,以及冲锋队靴子踩在沙子上发出的嘎吱声。
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但从设计角度来看,《前线》的地图并不总是那么引人入胜。由于注重自然地貌和更具情境性的路径,交火并不总是引人注目。当然,围绕目标和控制区会发生激烈的交战,但我经常穿越这些巨大地图中的整个区域而看不到其他玩家、敌人或盟友。当我在这些孤独的跋涉中遇到对手时,并没有太大的压力。我们交换了爆能枪射击,我们中的一个人继续前进。
另一方面,舰船和车辆为游戏增添了一点变化。通过获取某些能量提升,你甚至可以进入千年隼号或波巴·费特的奴隶一号飞船的驾驶舱。虽然空中缠斗感觉很流畅,在与其他玩家战斗时会很刺激,但舰船对地面部队来说很少有用,因为它们飞得太快,地图相比之下感觉太小了。战斗机中队是唯一真正包含舰船战斗的模式。它让你的团队对抗敌方人工智能和人类玩家。然而,你将在大多数时间里与人工智能作战,而且他们不会反击。
话虽如此,游戏还是有很多模式,每种模式都以原版《前线》的模式为基础。我最喜欢的是 Cargo,这是一种夺旗模式,可以带来游戏中一些更吸引人的战术情况。Walker Assault 也是一个突出且最独特的模式,因为叛军正在与帝国侵略者和他们的四足巨兽作战。自公测以来,DICE 实施了平衡调整,以确保叛军在这种进攻和防御场景中拥有更多的战斗机会。它带来了《前线》中一些更独特的小规模冲突和车辆遭遇战。
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在《前线》中升级后,与其他现代射击游戏一样,您将解锁新的物品和能力卡,以装备您的角色装备。这些包括跳跃包、制导火箭发射器、爆炸爆能弹等。还有角色特质可供装备,可以使您躲避敌方雷达或提高您对爆炸伤害的抵抗力。从前 15 个级别开始,物品和改进并不经常解锁。在玩了更多游戏之后,我将更好地理解基于经验的进度系统如何影响整体《前线》体验。
到目前为止,《星球大战:前线》显然在呈现效果方面超越了《星球大战》。从细致的视觉效果到引人入胜的音效设计,一切都为玩家带来了数小时的震撼体验。但目前尚不清楚战斗和游戏模式是否会让《星球大战:前线》的吸引力在最初的几个小时后继续延续,并挖掘出更深层次的内涵。请关注我们的完整评论。